Recenze ikonoklastů: Prozkoumejte, upgradujte, přeskočte dialog

Šéfové vynikají stejně snadno jako nejlepší sekvence.Zvětšit / Šéfové vynikají stejně snadno jako nejlepší sekvence.

Detaily hry

Vývojář: Konjak Vydavatel: Platforma pro zábavu Bitfrost: Windows, Mac, Linux, PS4, Vita Datum vydání: 23. ledna, 2018 Hodnocení ESRB: T pro dospívající Cena: 20 $ Odkazy: Steam | Cvrlikání

Pro fanoušky 2D platformy je to bezpochyby skvělý čas, zejména ti, kteří dávají přednost Metroid a Symfonii Noční odrůda. Steamworld Dig 2, Dead Cells, Sundered a mnoho dalších přináší něco jiného než stůl volného žánru. Totéž platí i pro nedávno vydané ikonoklasty, i když jsem nejsem si jistý, že vyzvedávám naprosto každou idiosynkrasu, kterou vkládá dolů.

Nic z této nejistoty se netýká vzhledu a pocitu hry, Ačkoli, i když, ale, však, nicméně. Ikonoklasty jsou zasazeny do krásné, barevné dystopie s expresivní skřítci a bombastické efekty. Procházení ostrá džungle, jeskyně, mořské krajiny a sci-fi pevnosti se cítí stejně dobře – žádný pixel se necítí zbytečně; žádný skok nebo útok příliš těžkopádný. Iconoclasty mají pocit pečlivé technické dokonalosti to pravděpodobně odráží jeho desetiletou produkci sólového vývojáře Joakim “konjak” Sandberg.

Jako Robin, nelicencovaná mechanická postava hráče, začnete s pouhým klíčem a ohnivou zbraní, ale pomalu, nevyhnutelně shromažďujete nové nástroje, jako jsou bomby a elektrické příplatek za útoky na blízko. Tyto odemknou nové oblasti a upgrady v nejlepším stylu Metroid / Castlevania, i když koncept find-items-to-progress je zde natažen o něco tenčí než v, řekněme, v loňském roce Metroid: Samus se vrací. Nové vybavení je málo a daleko mezi a celou vícehodinovou zónou se více či méně soustředí jedna položka.

Takže zatímco hra je určitě strukturována kolem hledání nového položek k prozkoumání dříve navštívených oblastí, je toho víc dýchací místnost pro věci jako široký výběr šéfů a hromadí pomoc příběhu.

Největší, nejlepší bitvy

20 lichých šéfů ikonoklastů je skutečným zážitkem v srdci kvalitní hratelná hra, kombinující velkolepé umění a pěkný pocit boje. Moje osobní oblíbená bitva byla proti vícestupňovému podzemnímu vlaku. Tento boj mě přiměl juking jeho plíce útočí vysokou rychlostí, zatímco se táhnou kolem kruhová aréna na broušených kolejnicích. Projít to bylo věcí odhalit a strhnout slabiny vlaku pomocí pomocná postava, jedna z mnoha, která se objeví, aby pomohla s největší zlí. Bití většiny šéfů hry zahrnuje dostat se do rytmu poskakování mezi těmito asistenty dovednosti a Robinovy, a ten tahač tam a zpět by mohl být snadno základ pro samostatnou samostatnou hru. To je jen to zábava.

Jednorázové hádanky hry jsou jedinečné a dost krátké na to, aby to daly dobrý kousek rozmanitosti.

Rychlá akce vyplní čas, na který by se ostatní Metroidvania věnovali spousta nových schopností.

Menší, běžnější hádanky, jako pohybující se krabice, jsou trochu chmurný.

V zónách, které prozkoumáváte, je dost rozmanitosti.

Je tu opojný příběh o náboženství – mimo jiné – bojujícím být slyšen zde.

Některé psaní se cítí … pryč.

Rozbijte svůj milimetrový papír. Je to jedna z těch her.

Jezdectví na kolejích a ziplinech je také fiddly, ale když se cítí skvěle funguje.

Ikonoklasty nejsou těžké, ale je tu něco vážného a uspokojující jeho velkorysý boj.

Většina herních vylepšení jsou spíše vymoženosti než měniče her.

Někteří nepřátelé nemohou být nejlepšími zbraněmi.

Existuje hrst technických vtípků, které trápí hru jinak hladký tok. Výše uvedená jízda po železnici pro například vyžaduje, aby Robin zapadl do speciálně označených bodů pomocí její klíč. Iconoclasty jsou ale velmi vybíravé, pokud jde o její úhel houpačka. Někdy se budete dívat, jak se jí vybírá vybraná zbraň blokovací bod, aniž by ve skutečnosti kontaktoval, protože hra chce, abyste to perfektně vodorovně zasáhli.

To a pár nepřesných hádanek skládajících přepravky, možná cítit se jako docela malé kousky, aby se nitpick v tak leštěném celkově balík. Ale protože celá hra je postavena kolem jen hrstky schopnosti, tyto malé problémy se staví na legitimní gripes. Li mezi nimi bylo více upgradů a typů hádanek těžší akční scény, bylo by menší šance na skutečné zaměření o těchto několika technických nedokonalostech.

Chybí sloup

Příběh je méně dohadující a přímočařejší. Tady je mnohem víc, než by naznačovala retro estetika, a není to tak nejjednodušší následovat. To je částečně proto, že je to pravda jméno, ikonoklasty brodí ve složitých vodách náboženství a povstání. Robinovo neautorizované zaměstnání jako mechanický zvuk sám o sobě neškodný, ale je to trestný čin, který lze trestat smrtí její svět. Podvržená teokracie, pod palcem mesiáše volal matka, je horký na jejích patách po celou hru.

Komplikace po komplikaci vyplývá, že docela základní předpoklad. Je tu konflikt o mizejícím zdroji paliva, kádru polomrtelní super-lidé, piráti, vesmírné cestování, přírodní katastrofy, rodinné drama, ideologická debata a další. S dostatek techniky a správné stimulace, tyto odlišné prvky by se mohli pěkně sejít. V ikonoklastech jsou smíšené poloformovaných názorů – proud vědomí volně svázaný společně prostřednictvím příliš zjevných metafor pro skutečný svět problémy.

Možná, pokud se ikonoklasty zmocní jen jednoho nebo dvou z těchto motivů se stejným pečlivým zaměřením jako zbytek hry, mohl dali jim čas a pozornost, aby jim dali váhu. Namísto je to jen matoucí. Nějaký suchý, podivně stilted dialog nepomůže na tom záleží – každý pátý řádek se cítí, jako by to byl nenápadně lokalizované do angličtiny (což může být pravda, jako Sandberg) se sídlem ve Švédsku).

Na rozdíl od mých drobných technických kaprů to nejsou izolované problémy. Jedná se o velmi poučnou hru, o které se vlastně moc nedá říci. Takže to je Těžko analyzovatelné zprávy je těžší přehlédnout než a pár nepřesných hádanek. Což je ostuda, protože hustá, charakter-těžké spiknutí je to, co by mělo odlišit ikonoklasty od jeho nedávná soutěž.

Dead Cells vypadá a hraje stejně dobře jako ikonoklasty vlastní způsob. Steamworld Dig 2 má co objevovat a mnohem víc šarm. Hledejte „Metroidvania“ ve službě Steam právě teď a najdete je půl stovky dalších her s podobnými argumenty laskavost.

To neznamená, že ikonoklasty jsou špatné. Skvěle vyladěný sami šéfové by za to mohli stát. Ale v současné době přeplněné Pantheon těžkých průzkumných 2D plošinovka, ikonoklasty jsou jedním který nepálí na každý válec. To samo o sobě může být omluva podívejte se na další možnosti.

Dobrý:

  • Čistě barevné dystopie prozkoumat.
  • (Většinou) dokonalý boj a plošinovka.
  • Velké bombardovací šéfy se spoustou zábavných pohyblivých částí.

Špatný:

  • Spousta neohrabaný, neuspořádaný příběh bez konzistentního tónu.
  • Suchý a ukrytý dialog.
  • Hrst nepřesných hádanek.
  • Mezi upgrady není moc rozmanitosti.

Ošklivec:

  • Nemohu se rozhodnout, jestli souhlasím s politikou hry, protože já nedokážu úplně říct, co jsou skrze chaotický text.

    Verdikt: Pokud jste už spálili skrz své hromada Metroid-like, Iconoclasts je pevné palivo pro oheň. Snaž se to.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: