Chlapče, létající jednotky v Brass Tactics jsou určitě otravné – a to je bod. Skrytá cesta / Oculus
Detaily hry
Vývojář: Hidden Path Entertainment Vydavatel: Oculus Platform: Oculus Touch ve Windows (recenzováno) Vydání Datum: 22. února 2018 Cena: 40 $ (zdarma online kompatibilní demo) Odkazy: Oficiální websiteBELLEVUE, Washington – Virtuální realita byla věc roky, ale z nějakého důvodu, to mělo nedostatek real-time strategie (RTS) hry. K tomu nemůžu pomoci, ale říct, co dává? Správa a obří armáda à la StarCraft vypadá jako pěkný fit pro mix VR ručně ovládané řadiče a zvraty z první osoby – a to i při zamyšlení VR limity. Postavte se nad bojiště (nebo, pokud je váš pokoj) stísněné, sedět bez ztráty účinku). Pomocí rukou se staňte válečný loutkář. Užijte si osvěžující kontrolu a perspektivu alternativa ke starým menu ovládaným myší.
Je to VR bez přemýšlení …, o které se nikdo doopravdy nepokusil tento týden.
Na rozdíl od jiných her RTS-ish ve VR je Brass Tactics tento týden první full-foukané vzít na žánr vidět maloobchodní vydání. Není to dokonalé – ve skutečnosti má před sebou pár do očí bijících problémů jeho čtvrteční zahájení – ale Brass Tactics je jasně o pár kroků výše “prostě dost dobrý.” Funguje to jako čistý, solidní RTS, zatímco to také přichází plná pěkných doteků VR. Nejlepší ze všeho je díky bezplatná, neomezená demo verze funguje online, každý vlastník VR venku (i mimo ekosystém Oculus) to můžete vyzkoušet sami – a vyzkoušejte to.
Jasné nebe RTS
Otočením zápěstí můžete odhalit věžovou “polici”. Urvat malé hračky věže z toho, aby štěrbina je do otevřených míst na internetu bitevní pole (pokud jste si vybudovali dost „drahokamů“, za které zaplatíte věž, kterou se hromadí převzetím drahokamů a území produkující zlato).
Když generujete jednotky, stiskněte spoušť a dotkněte se jich vyvolejte řadu zakřivených gumových šípů. Poté zaměřte zápěstí a předloktí, kam chcete, aby šli. Cítím se docela úžasně a přirozené v akci.
Posuňte se na svou základnu, kdykoli chcete získat upgrade “bloky”, což jsou technické stromy Brass Tactics. Můžete jen slot tak mnoho bloků na zápas, takže budete muset činit tvrdá rozhodnutí. Dělat zvolíte ty, které podporují ekonomiku? Rozložte je na všechny jednotky typy? Soustřeďte se na to, aby byl jeden typ jednotky super napájen?
Mnoho jednotek získává určité dočasné bonusy, když položíte ruku a klepněte na tlačítko A. V případě této jednotky se zastaví a rozšířit svůj rozsah střelby z děla. Se správnou skupinou melee jednotky vpředu, to může fungovat jako opravdu pěkná brzdná síla. (V pěkný dotek, zdraví vaší jednotky představuje jak velký plná lišta je kolem její plovoucí ikony a podle toho, jak byla spálena vzhled.)
Další jednotka pro podporu klepnutí, nádrž, která může mít dočasný charakter štít přepnul s kohoutkem.
Stává se to, je to stále hektické.
Abychom vysvětlili, jak funguje Brass Tactics, je nejlepší začít s čím hra se neobjevuje: kolo RTS.
Jako dohlížející velitel ve středověkém boji je vaším cílem řídit vojáky a ekonomiky a zároveň se pokoušet vyhrát válku jeden na jednoho šarvátka. Nastavení téměř zní zkopírováno a vloženo od 90. let klasika v žánru: každý hráč začíná v rohu mapy. Vytvářejte a nasměrujte wimpy vojáky k pochodu směrem k vašemu soupeři (nebo příležitostně na různé okraje mapy) při zachycování bodů které můžete použít k hromadění zdrojů a budování nových jednotek. Růst vaše armáda. Vytvářejte výkonnější jednotky a utrácejte zdroje aktualizace stávajících. Utkejte se s křižováním bojový nůžkový papír-nůžky na papír (lukostřelec bije válečník, válečník) rytmy rytířů, lukostřelba rytířů rytířů atd.), které nakonec zničí základna vašeho soupeře.
Po vytvoření těchto základních stavebních prvků, Brass Tactics ohýbá svaly, které podstupují riziko, téměř výhradně kolem VR perspektivní. Pro začátek: není žádná mlha války. Na rozdíl od klasiků jako StarCraft, ve kterém musíte vytvořit a nasměrovat jednotky “rozsvítí” neviditelné části mapy, místo toho mohou velitelé Brass ‘ volně se dívat a bloudit kolem bojové arény, aby viděl všechno vždy. Chcete-li se pohybovat po bojišti, uchopte a hodte stůl kolem, pomocí pohodlného, přesto rychlého „posuvného“ mechanika.
Už v prvních sekundách zápasu to můžete udělat valí se až k základně soupeře, ne-li jeho VR avatar. Nebo dokonce ahoj z dálky. (Udělal jsem to hodně při testování.) Začíná to cítit trapně – jako, opravdu? Necháš mě vidíš všechno, co můj protivník pořád dokáže? Ale skrytá cesta spoluzakladatel Jeff Pobst říká Ars Technici, že si myslí, že perspektiva VR v bitvě nabízí něco jiného a organický: „mlha pozornosti“.
Cituji ho, aby mu nedal volnou prodejní hřiště, ale aby to řekl je na něčem. Zejména můj čas hraji Brass Tactics napříč maloobchodní verzí různé taktiky větvení možnosti, byl vždy zmírněn relativně omezenou perspektivou odkudkoli jsem stál ve VR prostoru. Důležité je, že hráči nemohou „štípnutí“ v tomto VR prostoru, aby svět rostl nebo zmenšoval se. Hráči jsou zaseknutí v pevné perspektivě a budou se muset rychle sklouznout na základny a jednotky a z nich, abyste je mohli klepnout, aktivovat a nasměrovat, tak jako tak. Dostal jsem se do své vlastní mlhy války tak, jak to bylo. (Skrytá cesta pravděpodobně ocení mírně úzké zorné pole v tomto VR náhlavních soupravách.)
Skrytá cesta vlastně plánovala spuštění RTS bez mlhy válku nějakou dobu, což Arsu potvrdilo, že to zvraty byly testovány ve dvou nevydaných RTS hrách. Skrytá cesta se chtěla vrátit ke hrám RTS, které miloval v minulosti – jako jaká společnost spoluzakladatel Marc Terrano pracoval na Age of Empires nejdříve dny – ale věděli, že hodinové zápasy to nezastaví pozornost moderních hráčů a fáborků se rozpíná. Pobst popisuje to se posunulo jako „děsivá věc“ pro tradicionalisty RTS, ale pro jeho tým dlouho věřil, že dumpingová mlha války může fungovat, pokud jde o zkrácení délky zápasu bez snížení čisté RTS složitosti.
Brass Tactics, jak je vidět na výzvě PAX South 2017 Omegathon.
Pěkný pohled z ptačí perspektivy pro sledování akce.
Tady je další pohled na hráče, který mu hodí zápěstí, aby si ho vybral jeho možnosti věže za běhu.
Stisknu Pobst na jeho zmínku o streamování a zeptám se, jestli se stránky líbí Twitch hrál jakoukoli roli v tomto rozhodnutí o designu. Nezanechává žádná slova: „Ano, vlastně! Ale nebyl to designový sloupek skvělý způsob, jak lidé vidět, jaká zábava může být ve VR. “
Poté ukazuje na překvapivý vzhled hry na PAX South 2017, který v soutěži Omegathon na výstavě ukazuje dva závodníky čelem pryč. Je to docela sledovatelné, díky Hidden Path’s vysílací sada nástrojů a snadno viditelná plovoucí avatary hry Správa jejich armád – nemluvě o ostrém 12minutovém běhu od začněte “gg.”
Počkat, nevydané hry?
Moje uši se zvedly, když Pobst zmínil nevydané RTS hry. Když zeptal se, na jaké platformy jsou navrženy, odpověděl, že jedna je hra „myš a klávesnice“, zatímco jiná, která byla zavřena V roce 2007 měla ambice „znovuobjevit RTS pro konzole s online zážitek. “(K tomuto odstavení došlo dva roky před Halo Wars zahájeno na vlažnou recepci.) Je nejasný, zda je to třetí jeden může nebo nemusí existovat pro jiné periferní zařízení, VR nebo v opačném případě.
Pobst odstraňuje hry, které nikdy nebyly spuštěny, jako by byly standardní oběť vývoje hry. Odhaduje to zhruba jako mnoho z jeho her bylo publikováno od roku 2006 tak, jak byly zrušeno vydavatelskými partnery. Také říká, že skrytá cesta zahájil práce na projektech videoher “první strany” pro Nintendo, Sony a Microsoft v prvním roce svého podnikání. Pouze Microsoft jeden viděl světlo dne jako vnitřní demo pro rostoucí platforma XNA. Ostatní byli zrušeni. Na otázku, zda některá z těchto her měla “známé postavy”, Pobst sebevědomě říká ne, zdůrazňuje, že Hidden Path byla o původní IP na čas,
Odtud je hra opravdu o uvolnění hráčů do a ručně ovládaná sada RTS. Každá hlavní, skvělá věc Brass Tactics je jemná. Příklad: když převezmete prázdný základnu, možná budete chtít udeřit kavalerskou věž do jejího slotu, takže vy mohou začít vyrábět válečníky na koni na levé straně mapa. Chcete-li tak učinit, otočte jedno z vašich zápěstí a odhalte malé, dřevěná police zhruba z osmi variant věže, pak použijte druhou rukou chytit věž, kterou chcete a držet ji do slotu.
Využití „technologického stromu“ ve stylu RTS funguje podobným způsobem. Chcete-li se k němu dostat, musíte posunout celou cestu zpět k vaší základně, která sedí na konci obřího, dřevěného stolu. V tu chvíli šuplík se vysune, plný možností zesílení. Vyberte si ten, který chcete, označeno jasným textem a přiložte ho ke svému hradu a kupte aktivovat to.
Ale možná nejchladnější ze všech je neuvěřitelná lehkost, se kterou jste může vybírat, aktivovat a cílit vaše jednotlivé vojenské jednotky. Když tvůj ruka je blízko jednotky, kterou chcete ovládat, podržte ji spouštěcí tlačítko ovladače, poté namiřte ruku tak, aby směr ukazováčku je místo, kam chcete, aby vaše jednotka šla. Skrytá cesta říká Arsovi, že to fungovalo docela dlouho jemně doladit „pohyb jednotek ve směru předloktí“ řídicího systému a neexistuje způsob, jak jej popsat, který prodává jak je to krvavé elegantní v praxi. (Devs pracovali řídicí systémy, jako je přímý laserový ukazovátko; taková věc funguje v jiných hrách, říkají, ale v 20 až 25 minutové mosazi Taktické bitvy, hráči hlásili únavu zápěstí.)
Navíc můžete uchopit a řídit jednu jednotku napůl stisknete spoušť, nebo můžete chytit a nasměrovat celý gang jednotek najednou úplným zmáčknutím spouště při klouzání předejte každou jednotku, kterou chcete přesunout. To se také cítí docela úhledně v praxi, ale odhaluje jeden pokles mosazi. Testeři již začal žebrat o jednu další možnost: způsob, jak vybrat všechny jednotky a určitý typ (jako je, uchopte každého lukostřelce nebo tank na bojišti na jednou). Skrytá cesta říká fanouškům, že na tom pracuje, ale to je druh klasické RTS varianty, kterou bych očekával v první den. (S to má na mysli pochybnosti o tom, že půjdou tak daleko, že nechají hráče vytvořit vlastní volitelné skupiny jednotek, ale hej, kdo ví?)