HDR je méně matoucí – a dokonce geekiernější – když členěné podle podrobných tepelných map

Téměř jakýkoli online vysvětlovač o televizích s vysokým dynamickým rozsahem (HDR) je označena nezanedbatelnou hvězdičkou: pokud čtete je on-line, vaše obrazovka téměř jistě nemůže zprostředkovat vizuální rozdíl. HDR těží z celé řady nových technologií zvětšit rozsah barev a jasu na obrazovkách. V jiných slova, jsou jasnější a barevnější – a většina počítačů a obrazovky telefonu to nemohou sdělit.

A le jak se ukazuje, existuje způsob, byť podivínský vizuálně rozdělit dopad i problémy současné HDR. Jak zjistil jeden podnikavý hráč, odpověď je zasunuta do každá jednotlivá konzola Xbox One.

Objevilo se vlákno na proslulém herním fóru ResetERA Čtvrtek s velkým množstvím obrazů Heatmap od moderních Hry kompatibilní s HDR, všechny zveřejněné uživatelem s popisovačem EvilBoris. A jak vysvětluje Ars Technici, tyto obrázky přišly prostě ze zvědavosti.

Teplo (mapa) je zapnuté

Tato galerie obsahuje kombinaci zploštělých obrázků a jejich příslušné HDR-10 tepelné mapy. Barevná škála na pravém obrázku je lépe vysvětleno v textu níže. To je obzvláště pevné reprezentace dobrých dat HDR-10 rozložených do celku tmavý a světlý obraz.

Forza Horizon 3 je v této scéně opatrný, aby omezil její údaje o maximálním jasu k odrazu světlometu skákajícího z přízemní.

Šedá obloha ve Forza Horizon 3 nabízí překvapivé výbuchy jasová data, která tato tepelná mapa odhaluje velmi chytře.

Agenti Mayhem omezují jeho jas na 1000 nits, takže barva tepelné mapy zde nepřekračuje červenou barvu této hodnoty.

Další tepelná mapa, která odhaluje kvalitu agentů Mayhem’s 1 000 nit.

Uživatelé si mohou v Tak jako sassin’s nastavit vlastní rozsahy jasu a stropy Creed: Původy, a tato tepelná mapa odráží to jen s nejmenší náznaky fialové zóny 4 000 nit.

Rise of the Tomb Raider se probouzí s podporou HDR-10, jak ukazuje obrázek málo obrázků.

Vzestup Tomb Raider. Zde jsou velmi cool odrazy boty.

Vzestup Tomb Raider. Odrazy od sněhu určitě vypadají lepší v HDR než na standardní obrazovce.

Final Fantasy XV zde používá 1 000 nitovou čepici.

Final Fantasy XV.

Ukázka společnosti Microsoft „Hmyz“ umožňuje uživatelům hrát si s rozlišením a nastavení HDR.

Middle-earth: Shadow of War je také chválen za pevný HDR-10 výkon.

“Osobně mě zajímalo, proč moje zkušenosti s HDR.” produkty byly tak rozmanité, “říká Boris Arsovi přímo prostřednictvím fóra zpráva. Anonymní člen fóra, jehož denní práce se točí kolem “systémy očí a čoček” pro technologicky výzkumnou firmu (spolu s vážný fotografický zvyk), byl zmaten tím, proč je jisté Režimy HDR videoher vypadaly jinak než ostatní. Tak začal import uložených screenshotů pořízených pomocí interního Xbox One X nástroj pro snímání obrazovky. Na rozdíl od platformy PlayStation 4 Xbox One podporuje export jeho metadat HDR v obrazovém formátu s názvem JXR.

Díky této kombinaci základních obrázků a metadat byl Boris schopen extrahujte „výstup nit“ nebo přesné nastavení jasu pro všechny jeden pixel v obrázku. Odtud následoval nějaké vedení z příspěvku Unreal Engine 4 o zdrojích HDR a pokusu “filtrujte neztónovaný obraz HDR pro přesnou vizualizaci jas hry HDR (pomocí protokolu „HDR-10“). Že úsilí v kombinaci s vlastní mapou přechodu, kterou aplikoval na obrázky, dovolil mu, aby vykreslil výše zmíněné obrázky mapy.

Co přesně představují? Stručně řečeno, ukazují přesně instrukce o jasu zasílané do HDR televizorů – a které předvádějí herní ateliéry to dělají způsobem, který nejlépe vypadá na moderních televizorech. AsBoris poukazuje ve svém veřejném vysvětlujícím příspěvku na metadata HDR-10 obsahuje přesné hodnoty výstupu nit, nikoli relativní, tento účet pro jas maximálně 10 000 nits. To znamená, že každý televizor bude být řečeno, aby vykreslili určité úrovně jasu pomocí 4K HDR Blu-ray nebo videohra, bez ohledu na to, zda je televizor schopen dosáhnout ten 10 000-nit jas. (Aktuální televizory HDR-10 je překládají hodnoty různými vhodnými způsoby, které zabraňují jakékoli výchozí hodnotě “lehké rozdrcení”.)

Další čtení

Zimní olympiáda ve 4K a HDR: Bolest mnoha způsoby, ale bože, ty jiskry První skvělá věc o Boris’heatmaps je že nabízejí jasnou vizuální odpověď na „co HDR dělá?“ Azploštělý, vedle každého odpovídajícího se objeví obrázek „SDR“, bláznivý obraz termogramu, takže můžete rozeznat tvary, odrazy, denní doba a další vizuální základy. Pak nahlédněte tepelná mapa spolu s její barevnou legendou objasňuje, kolik data jasu jsou v každém pixelu. Modrý konec barvy teplotní mapy měřítko označuje tmu. Standardní informace o jasu pro rovnoměrně osvětlený primární videoobsah obvykle sedí v 150-nit rozsah, který je v tepelné mapě žlutý. Druh obsahu, který byste chtěli očekávat, že bude jasnější v obrazu HDR, který se objeví jako červený (1 000 nits), fialová (4 000 nits) a bílá (10 000 nits).

Na některých obrázcích je to stejně jednoduché jako zářící slunce tepelná mapa jako koncentrovaná koule fialových a bílých dat. v jiní, jemnější dopad HDR lze vidět v informacích o tepelné mapě jako jsou odrazy sněhu, nahlédne jas v jinak šedé barvě nebe a záblesky světla z “přírodních” látek jako kůže a listoví.

Monster Hunter World je nabízen jako příklad HDR-10 optimalizace selhala.

Nedostatek datových bodů s nižším jasem vede k vymytému obrazu na panelu kompatibilním s HDR.

Možná je přesvědčivější Borisovo zkoumání, jak různorodé hry používají HDR-10. Drsnější, méně vyvážené dávky HDR dat jsou odhaleno ve hrách jako Deus Ex: Mankind Divided a Monster Hunter World. (Problémy Deus Ex lze zmírnit pomocí vylepšení úrovně jasu v nabídce nastavení.) Na na druhé straně, další zkoumání uvedlo nedotčený otevřený svět 2017 game Agents of Mayhem v horní části seznamu Borisů, i když jsou si jistí herní použití jasové čepice, zejména Rise of the Tomb Raider a Final Fantasy XV se vyplatí s vyrovnanějšími záblesky světla. (Assassin’s Creed: Origins je také chválen, což není překvapující.Tato hra Ubisoft byla dříve oceněna jeho vestavěné nabídky pro optimalizaci HDR, na které Boris poukazuje.)

Vydejte se na ResetERA a získejte další Borisovy zkoušky na téma.

Výpis obrázku EA / DICE / EvilBoris

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: