Zvětšit / The Magic Leap One je prvním krokem k získání miliardy lidé nosí AR brýle do roku 2025, podle Epic CEO Tim Sweeney.
Contents
Další čtení
Epic’s Tim Sweeney: Rozšířená realita nahradí tradiční screensSAN FRANCISCO – Před necelými třemi lety, generální ředitel společnosti Epic Games Tim Sweeney předpověděl, že rozšířená realita brýle (která vrstva virtuální 3D obrázky nad vaším pohledem na skutečný svět) zcela nahradit všechny tradiční obrazovky v desetiletém časovém rámci. Na konferenci Game Developers Conference (GDC) tento týden vedl šéf společnost za Unreal Engine a Fortnite řekl, že stále očekává to se stane, předpovídá miliardu uživatelů takových AR brýlí o 2025.
„Očekávám, že to nakonec nahradí chytré telefony,“ řekl Sweeney Ars v rozhovoru. “Procházky v reálném životě místo sledoval lidi, jak se pohrávají s mobilním telefonem v jejich kapsa, budete je sledovat, jak s nimi gesta reagují uživatelské rozhraní [rozšířená realita]. “
Samozřejmě to nebude okamžitý přechod. Navrhl Sweeney mohli bychom se dostat k 10 milionům raných osvojitelů brýlí AR ” příští dva nebo tři roky. „Odtud,“ vezmete, řekněme, 10 milionů uživatelé a opravdu je ohromit a dát jim produkt, který je opravdu úžasné s cílem získat až 100 milionů uživatelů. Pak máte uspokojit 100 milionů uživatelů, aby se dostali k miliardě uživatelů a tak na. Časem se nasadí. “
Sweeney byl mimořádně býčí na Magic Leap, stále tajný Společnost AR glasses, která oznámila rozvojové partnerství se společností Unreal Engine na letošním GDC. Společnost Magic Leap One brýle, které cílí na „vývojové vydání“, toto uvolní rok, jsou „opravdu kouzelná technologie, která chybí odkaz na to, aby tento zážitek byl možný, “řekl Sweeney.
Další čtení
Battlegrounds Playerunknown je nyní zdarma pro iOS, Android – a visel, je to solidní “Magic Leap je první produkt, kde guma opravdu je.” setká se s cestou, “pokračoval.„ Mají všechny klíčové komponenty tam. Dělají to všechno fungovat. Výzva pro další generace hardwaru budou miniaturizovány do bodu, kde to budou opravdu není nic většího než vaše sluneční brýle Oakley a pixely jsou skutečně nerozeznatelné od reality. “
Sweeney předpovídá, že mezi nimi bude „několik let překrývání“ AR brýle a současná virtuální realita se ale zobrazí „Nakonec je AR nadmnožinou VR.“ Zatímco AR brýle mohou poskytnout Svět ve stylu VR tím, že blokuje váš pohled na skutečný svět, „VR nikdy nebude schopen promítnout skutečný svět do vašeho pohledu, “řekl řekl. Virtuální realita vyvrcholí při menším publiku asi 200 milion lidí na celém světě, navrhl Sweeney, složený převážně z hardcore hráči a „zábavní řešení na místě“, jako je téma parky.
Kvalita konzoly v mobilu
V nejbližším období vidí Sweeney v generálním ředitelství kompletní revizi úroveň kvality, kterou západní diváci očekávají od mobilních her v EU nadcházející rok. Poměrně kompletní mobilní konverze jako jsou Fortnite, PlayerNnknown’s Battlegrounds a Ark: Survival Evolved, stejně jakoRocket League na Nintendo Přepněte, začali zaznamenávat trend směrem ke kvalitě konzoly mobilní tituly, které jsou v asijských zemích již léta, řekl.
Hrozba Windows, neutralizovaná?
Před lety udělal Sweeney vlny jako otevřený kritik společnosti Microsoft Iniciativa Universal Windows Platform, varování, že by to mohlo vést do „uzamčeného“ PC ekosystému zcela ovládaného společností Microsoft. Dnes se Sweeneyovy obavy ohledně tohoto skóre snížily značně.
„Tady je skvělá zpráva: o dva roky později, 100 procent Windows Počítače, které dnes najdete v obchodě, stále podporují otevřenou instalaci softwaru ze všech zdrojů, “řekl Ars.„ Trh s PC zůstává zdarma a vibrující. Vyjádřil jsem obavy ohledně úmyslů jej uzavřít dolů. Pokud to byl plán, zdá se, že selhal. “
Zatímco Sweeney dodal, že „si myslí, že bychom vždy měli být ostražitý k zachování všech svobod, které máme na všech platformy, které existují, “zdá se, že právě teď se UWP nezdá být blízko.” vrchol jeho seznamu priorit.
„Vidíme konvergenci všech těchto různých platforem. Deset let jsme měli indie mobilní hry, které byly opravdu příležitostné design, zcela oddělený od designu PC a herních konzolí … in Čína a Korea již „seriózní hry pro hráče“ jsou jedničkou kategorii na mobilních zařízeních podle příjmů i doby přehrávání. Teď to vidíme tyto trendy sem přicházejí a myslím, že do konce tohoto roku jsem očekávejte, že uvidíte „hry pro hráče“ jako hlavní kategorii mobilní [na Západě], “řekl.
Přechod na špičkové mobilní hry je částečně kulturní posun ve způsobu, jakým nová generace hráčů integruje hry do jejich života jako „skutečný společenský fenomén,“ řekl Sweeney. Ale došlo také k technologickému posunu umožňujícímu velký skok dovnitř kvalita herních portů možná na mobilním hardwaru nedávno.
„Myslím, že koncem minulého roku bylo opravdu poprvé“ mnoho špičkových konzolové hry by mohly dosáhnout kompetentního mobilního portu, řekl. “Vy mají na těchto zařízeních úžasné špičkové procesory, máte skvělé GPU, máte opravdu nízká režijní grafická API, Metal na iOS a Vulkan na Androidu, které vytvářejí zcela novou úroveň výkonu možný; je to jako to, co DirectX udělal pro PC. “
Přechod na větší a lepší mobilní hry bude mít výhody i pro lidi, kteří nemají zájem o klepání malým dotykem obrazovky, dodal Sweeney. “Před pár měsíci, když Fortnite.” dosáhl schopnosti běžet rychlostí 60 snímků za sekundu na PS4 a Xbox One, který vlastně začal mobilní optimalizací snaha. Dlouho předtím, než to bylo oznámeno, za účelem získání hry běží dobře na iOS a Android, optimalizovali jsme peklo z grafické systémy, streamování a hratelnost. Dalo nám to celá řada výhod také na konzole.
„Vyvíjíme společné úsilí v obou našich hrách vývoj a úsilí o vývoj motorů tak, aby měla všude jednu herní loď, plná sada funkcí, plná interoperabilita sítí, všechno napříč všemi platformami, “dodal.