Zvětšený software
id Software a partnerské studio Panic Button vyvinulo opravu do pondělní verze hry Nintendo Switch a hráčů vykopali, doufali, že vyřeší několik do očí bijících problémů. Opravdu jsme to viděli aktualizace problémů, jako jsou snímky snímků a zvukové chyby. Ale Nejzajímavějším efektem záplaty bylo úplné překvapení: nový přepíná se “ovládání pohybu”.
Počkej co? Je to něco jako wii-waggle?
Ukazuje se, že to není daleko. id Software si překvapivě půjčil stránku z přehrávací knihy Nintendo – ale také přinesl první pro střelce z první osoby.
Contents
Stále nemocný z SixAxis
Když uvažujete o ovládání pohybu ve střeleckých hrách, můžete pomyslete na Metroid Prime 3: Korupce nebo Red Steel z Wii. Oba tito střelci požadovali namířit Wii-mote jako ukazatel na a to umožnilo pozoruhodnou úroveň přesnosti. Potíž byla v tom, že drželi zápěstí nahoru a mířili na delší dobu mohl ublížit a ovládací prvky „zaměřené na hlavu“ s vyšší rychlostí byly těžké na nehty.
Nebo byste mohli myslet na katastrofální Lair PlayStation 3, který zahájeno s příšernými požadavky typu wave-your-SixAxis.
Zvětšit / Když zapnete ovládání pohybu, můžete upravit pohyb sensitivity and toggle Y-axis inversion. latter is a nicetouch, while the former would be better if it had separatehorizontal and vertical sliders. Ale je to stále docela snadné tweak, thanks to the menu being accessible at any point in a DoomSwitch session. (FYI: aim assist is automatically disabled inmotion mode.)
Aktualizovaná verze Doom na Nintendo Switch opravdu ne podobat se jednomu z nich. Místo toho dává hráčům společný FPS kontrolní schéma, jak je vidět v sériích jako Halo a Call of Duty, v roce 2007 které se pohybují a míří pomocí joysticků … pouze italso vám umožní současně doladit vaše nahoru, dolů, doleva, a správným zaměřením jemným posunutím každého schématu ovládání spínačů v těchto směrech ve vašich rukou.
Pokud to zní dobře, je to proto, že Nintendo implementováno podobné ovládací prvky ve své sérii Splatoon a do jisté míry v EU Wii U’sStar Fox Zero. Jenže Nintendo je Nintendo to jinak. Když je ovládání pohybu zapnuto v jedné ze Splatoon hry, hráči musí kývat rukama, aby vše ovládali zaměřování na svislou osu. (Na druhé straně zaměřené na vodorovnou osu nadále pracuje v pohybu i na joysticku.)
Splatoonovi největší fanoušci a profesionální hráči vám to řeknou ovládání pohybu je cesta. Ve své recenzi jsem řekl jinak obě hry, a já stojím z mého důvodu: Nintendo se neotevřel jeho možnosti řízení pohybu, aby hráči mohli přiřadit pohyby nicméně to považovali za vhodné. Pořád se cítí tak blízko, ale prozatím.
Další čtení
Hodnotíme použití řízení pohybu Sixaxis ve hrách: trik nebo Chodím do tak směšného detailu historie hry, protože já chci zdůraznit, jak jsem v průběhu let naštvaný na pohyb. Ibyl Wii apologist v prvním roce; Snil jsem o Kinectem poháněná budoucnost, která nikdy nepřišla; sakra, byl jsem dokonce oklamán Pohybové triky Sony SixAxis na několik týdnů. Dnes potřebuji něco zvláštního, aby mě přesvědčilo, že tato věc skutečně přidává cokoli, co má smysl pro moji herní zábavu.
Není to přehnaná reakce
Marťanský opar usnadňuje vykreslení krajiny jako je to na hardwaru Switch, počítáme.
Galerie toho, jak Doom vypadá na Nintendo Switch, běží dobře níže Rozlišení 1080p. Je to stále hrůzostrašné.
Je to jako hrát PC verzi přes brýle potažené vazelína.
Tahle ruka by mohla použít několik dalších polygonů …
Hodně zubaté hrany na té mrtvole …
Hodně štěstí při čtení tohoto textu, pokud hrajete v přenosném režimu.
Nepřátelé stále stříkají pěkně, když jsou zasaženi motorovou pilou. Thelétající gibs vypadají úžasně v pohybu.
Silný světelný design pomáhá vizuálnímu popu.
Přesné zaměření je těžké s analogovými tyčemi Switch Joy-Con – a pomocí malé cíle na přenosné obrazovce.
Předkreslené 2D video, jako je toto, vypadá ve skutečnosti mnohem ostřeji než polygonální nepřátelé.
Silné osvětlení vede dlouhou cestu k přenášení vizuálů ve scénách takhle.
Mmmm … orb.
Aktualizace Doom je zčásti jedinečně působivá, protože je to tak chill o celé věci. Líbí se mi pohodlí držení Ovladač se dvěma joysticky k běhu a střelbě ze střílecí hry, ale ne každý FPS je pro takovou gauči línou pozici vhodný – a určitě nota vysokorychlostní akční střelec jako Doom 2016 restartujte počítač. Pokud nepoužívám myš a klávesnici, mám pocit, že jsem chybí příležitosti k sestavení přesného výstřelu nebo divoce reagují krvavý chaos.
Neochotím to nazvat nadřazeným myšem a klávesnicí, ale Doom’s Switch výsledky jasně zapůsobí. Po hodině testování na Joy-Cons a Switch Pro Controller jsem to zjistil režim umožňující pohyb poněkud kopíruje natahování na zápěstí, které jsem tak dobře známé pomocí počítačové myši. To je většinou omezené pro pohyb nahoru a dolů pomocí Pro Controlleru Joy-Cons si dovolují vertikální i horizontální pohyb. Většinou ocitl jsem se využít pohybu nahoru a dolů, stejně, jako Doomovy lezoucí a vysoko postavené šelmy jsou často nejobtížnější na linii střílí proti.
Přesto, když chci zaostřit, mám po ruce i úplné ovládání joystickem na tradiční hraní, spolu s jednoduchým klepnutím na joystick novější můj pohled v špetce. Možná je to klíč k čemu Doom se dostal přímo na Nintendo Switch. Jsme mnoho let odstraněni z hysterie pro řízení pohybu, kde se houpají gyroskopy byly obuvi do tolika her a aplikací. Zde má id Software implementoval něco, co se cítí jako doplňkové – přidává špetku myší podobnost se známou konfigurací joysticku. Tady je určitě křivka učení, ale na rozdíl od jiných „si musíte zvyknout to “systémy, které jsem viděl za tolik let, na tenhle kliknul hodně.” rychleji. Převezmu to za nepříjemný Steam Controller den.
Další čtení
Doom rozhodně funguje na přepínači, ale vypadá to znatelně horší Hlavním úlovkem v Doomově případě je, že tento „nemožný“ port obětuje vizuální věrnost, nemluvě o obnovovací frekvenci, na které se pracuje Spínač s nižším výkonem. Líbí se mi tento Doom port, ve všech, a Musím říci, že tyto ovládací prvky pohybu fungují lépe, než se očekávalo držel obrazovku Switch v mých rukou – částečně díky nádherně gyroskopy Joy-Con s dostatečnou citlivostí. Ale s zvýšená citlivost, nyní chci, aby hra odpovídala, kompletní s plnotučné 60fps obnovení a méně rozmazané rozlišení. Chci ty další vizuální rámečky, které lépe odpovídají zápletkám mých zápěstí.
Další čtení
Z gyroskopů a her: technika za Wii MotionPlusI může jen doufám, že více tvůrců her uvidí vývojáře Doom’s Switch, Panic Tlačítko, stáhlo se s tímto pohybovým systémem. Pak doufám, že si to myslí o tom samém s jejich hrami na, řekněme, PlayStation 4, jehož výchozí řadič obsahuje vlastní směs gyroskopu a akcelerometr – a jehož hardware může tlačit 60fpsaction bez lámat pot.
Tato aktualizovaná verze funkce Doom on Switch je důkazem toho, že přidáte taková možnost založená na pohybu – a dává hráčům dostatečnou volnost vyladit a přizpůsobit to – není nic dobrého pro konzoli FPS hry.