ZvětšitMattMakesGames
Contents
Detaily hry
Vývojář: Matt Thorson a Noel Berry Vydavatel: MattMakesGames Platforma: Windows, Mac, Linux, Switch, PS4, Xbox Jedno datum vydání: 25. ledna 2018 Hodnocení ESRB: E pro každého Cena: 20 $ Odkazy: Steam | Itch.io | Oficiální stránka
Zastavte mě, pokud jste to už slyšeli: nepředvídatelný, pixelovaný videohra vdá nový život do vedlejšího scrolleru typu Mario žánr. Nebo dobře, ty hry dříve dýchaly život stalo se samozřejmostí. Super Meat Boy započal tento druh oživení pohyb téměř před deseti lety. To je dlouhá doba v bočním rolování let.
Nahlédněte do tohoto týdne v Celeste – což zvýhodňuje pixelové návrhy a skvrnité, skákací postavy – mohly způsobit skeptický kolemjdoucí povzdechněte si, “Bože, další z nich?” způsob. dostanu že.
Ale trvám na tom, že tu něco je. V posledních pár letech, viděli jsme několik super-krásných, daleko od-pixelovaných plošinovka se objeví s vážnými fanoušky. Cuphead v roce 2017 udělal obrovský šplouchnutí zdůrazňující brutální potíže a ručně tažené krásy. Fanoušci roku 2014 Donkey Kong Country: Tropical Freeze přísahá svou šířkou a hodnoty produkce. A 2015.Ori a Slepý les vstříkla nádherné vzory a divoké plošinové manévry do a Dobrodružství „Metroidvania“.
Celeste nevypadá jako ty tři hry, ale jeho brilantnost pochází z půjčování jejich nejlepších nápadů – a skákání kolem jejich úskalí – doručit ty nejintenzivnější, nejpamátnější a uspokojující plošinovka, která byla vydána v roce 2010. Dejte Celeste na horní část vaší strany rolovací police, hned vedle Super Meat Boy a Ostrov Yoshi.
Věž … stoupat?
Jak to, sakra, dostaneme ten klíč?
Skvělý příklad složité Celesteovy místnosti, která nutí hráče přijít na to, a pak provést, perfektní řadu skoků a vzduchové pomlčky. Tento zelený klenot osvěží všechny vypršené vzduchové pomlčky, takže budete pravděpodobně chtít projít, abyste dokončili tuto místnost.
Červené koule zahajují vaši postavu zvoleným světovým směrem. Ale můžete se z toho vzdát v jakémkoli směru, kdykoli chtít.
Jedna náročná část hry vidí kopii vašich duchů, vždy o pár kroků pozadu. V některých případech musíte spustit určitá cesta jen proto, abyste si mohli dát možnost úniku backtrack.
Nestoupejte ani neskočte na nic z toho červeno-černého věci. Okamžitě zemřete.
Budete potřebovat ta žlutá peří, aby proletěla touto místností.
Pokud Celeste vypadá povědomě, je to proto, že jeho tvůrci se zkrátili jejich zuby na některých vážných pixel-art hrách předtím, zvláště Towerfall. (Milujeme Towerfall.) Celeste vypadá a vypadá cítí se podobně jako Towerfall, jako by byl obnoven jako sólová hra. Vaše charakterová postava téměř vypadala z Towerfall, jako je ona výchozí sada tahů: běh, skákání, skákání na zeď, lezení na zeď, a kardinál „air-dash“.
V boji s luky a šípy of the Powerfall je tento air-dash používá se primárně k uhýbání útokům. Celeste nemá žádný boj, nicméně. V důsledku toho se vzduchová pomlčka stává něčím jiným zcela.
Ovládáte nejmenovanou mladou ženu (je-li ponechána beze jména, je nazval Madeline) na jejím nevysvětlitelném hledání masivního měřítka Kanadská hora. Příběh nakonec hraje jako Madeline se setká s přátelským horolezcem, podivnou starou dámou a několika tajemní místní obyvatelé. Před rozhovory vyzvednout na délku a hloubka, je tu věc lezení. Jen vylezte.
Úvodní výzvy hry jsou dostatečně jednoduché. Zadejte pokoj, použijte vzduchovou pomlčku pro efektivní „dvojitý skok“ na vyšší platformy, a projděte otvorem v pravém horním rohu obrazovky další místnost. Téměř okamžitě vás Celeste škádlí společné “jahodové” sběratelské předměty, které jsou vždy umístěny do složitých skoky, na které skočí, poskok a vzduchová pomlčka směrem. (A co víc, ty nedostaňte „nárok“ na ovoce, dokud nedokončíte řadu skoků a stoupá a bezpečně přistává na nohou.) Jemně vás přivedli protahuje svaly vzduchových pomůcek, i když hra je hojná je jasné, že tyto sběratelské předměty neovlivňují váš postup ani odemknutí cokoliv.
Zkuste před nákupem
Celeste začal život jako projekt s jamovou hrou před rokem, a vývojáři zpřístupnili tuto verzi pro přehrávání ve webovém prohlížeči. Tato verze demonstruje logický potenciál air-dash mechanik, ale rozhodně chybí zvraty a úroveň designu rozmanitost finální hry.
Ale nikdo, kdo hraje tyto typy her, ignoruje sběratelskou shinies, skutečnost, kterou Celeste velmi oceňuje. Zapomeňte na sbírejte-a-thon bloat série jako Donkey Kong Country a Banjo-Kazooie. Ve skutečnosti jsou pouze dva typy sběratelských předmětů tato hra: jahody, které každý svět skrývá zhruba 20-25, a velmi malé množství super tajných „srdcí“, které vyžadují chytré metody, pohyb a neskutečné odhalení. Celeste drží je to jednoduché.
Ještě důležitější je, že tato hra umisťuje tyto sběratelské předměty do okolí svět, aby škádlil něco, s čím jsem se setkal ve svém vlastním skutečném světě turistické a horolezecké zážitky – to nejuspokojivější traversal pochází z pěkně temného mixu složitých, ale realizovatelných drapáků a „bože, Jsem blízko “výzev. Spokojenost vyzvednutí další jahoda v Celeste nepochází z ratcheting your spočítat vyšší; zastavuje se, jakmile přistanete bezpečně a pocketed ovoce a pak se podíval na obrazovku prozkoumat skoky a manévry ho potřebovali zachytit. Podívejte se na to. Podívejte se na to, co já právě tam.
Jednoduše však vzduchotěsně obchází spoustu chytrých chodeb by to neřeželo, což nás přivádí k celesteinému geniálnímu: uvedení Zvýšené síly a manévry Madeline ve světě her, ne v požadované rozložení tlačítek. Každý svět představuje alespoň jeden nový věc, na kterou se Madeline může při lezení dotknout nebo s ní manipulovat, skákání a vzdušné létání. Prvním z nich je zelený klenot ve vzduchu obnovuje její schopnost vzduchové pomlčky; normálně se dostanete pouze na vzduchovou pomlčku jednou za skok, s možností resetování, kdykoli přistál. Ale pokud můžete přeskakovat celou obrazovku přes zelený klenot, můžete udržet tento skok déle.
Měřítko za svými vrstevníky
Občasné příběhové a dialogové okamžiky dosáhnou správné rovnováhy mezi nastavením tónu a nevstupováním do hry.
Nebudete mít rádi toto stvoření, když se probudí.
Jednou z nejlepších částí hry je, když se na tebe tato stará dáma směje; její spiknutí vyzařuje způsobem „heh heh heh“.
Madeline stojí proti “Badeline”.
Hra se nakonec vrhne na nějaké těžké předměty – přesto na její psaní a tón, aby tyto části docela nezapomenutelný.
Jak Madeline postupuje, tyto nové prvky se drasticky zvyšují móda. Brzy se objeví řada dalších světových bloků, které vy nemůžete projít – ale pokud do nich vklouznete vzduchem, zipem projdete je v přímé linii, která vás může rychle pohánět tam, kde měl bys tě poslat přímo k smrti. (Ať tak či onak, vaše vzduchová pomlčka se resetuje, když vypukne z druhá strana.)
Mezitím budou plovoucí červené koule rychle mávat Madeline, jednosměrná čára, pokud se jich dotkne. Může se vzdouvat z linky kdykoli (a bude nutné z něj v přesné chvíli uniknout) těžší výzvy), zatímco žluté peří ji nechalo vznášet v čemkoli směr, který chce na omezenou dobu.
To jsou jen některé z objektů na světě, které to dělají něco opravdu elegantního: berou velmi cool, vysokorychlostní supervelmoci hry jako Ori a Slepý les a lihovar je způsobem, který odstraní zpětné sledování, sbírku položek, systém level-up a komplikace řadiče této hry. Hráči chodit do místností s výzvou pouze pomocí jednoho joysticku a dvou tlačítek, a místnost sama živí všechny exotické komplikace – a vzrušující “Nemůžu uvěřit, že jsem to stáhl” okamžiky.
Po celou dobu mé hry jsem si nemohl pomoct, ale vzpomenout si na Osla Kong Country: Tropical Freeze, plošinovka, o níž se fanoušci tvrdí, že nebyla obdržel tak vřele, jak si zasloužil, když přistál na Wii U 2014. Líbí se mi DKC: TF jako krásné plnění této série. “ dynamický průzkum, ale já jsem mnohem více zasažen tím, jak Celeste umožňuje hráčům vstoupit do náročné místnosti a zvětšit velikost šílenství a poté spravovat řadu rychlých skoků, pomlček, warpů, a více. Začal jsem zkoumat (a umírat mnohokrát) v Celeste pokoj, přijďte se vypořádat s tím, jak hra chtěla, abych ji porazil najděte ten správný vzorec načasování a pohybu, abyste jej stáhli – což je velmi odlišný druh „hybnosti“ než téměř automatický pohyb DKC v roli.
S tím souvisí i moje ocenění Celesteho pixelového umění styl, na kterém se hráči jistě liší. Pro mé peníze, Technika pohybu dokonalých snímků a pixelů Celeste žije a umírá čtení jeho velkých, tučných pixelů, obvykle vyrovnáno jasnými, barevnými móda různými herními světy. Tvrdá, jako nehty boss-rush plošinovka, jako loňský Cuphead, může pracovat s výraznými, hudební umění a design, ale potřeboval jsem jen asi 10 minut Celeste si váží – a vyjadřuje vděčnost – za to, jak ten druhý používá masité, robustní pixely pro užitečnost a vyjádření stejných částí.
Potřebujete tento druh uměleckého stylu, abyste věřili v jeho pohybovou techniku, a přesto tým konstruktérů MattMakesGames stále tolik plní osobnost do těchto blokových forem – ať už animací, divočinou efekty vyplňování obrazovky nebo neuvěřitelně dotykem vyprávění – to začíná se plazit skrz vaše cesty ve značně organickém způsoby.
Hezký výhled sem
Celeste uvolnit přívěs
Každý svět v Celeste je tvořen zhruba 100 pokoji a jeho Sedm primárních světů si vezme relativně zkušeného hráče než 30 minut, abyste porozuměli a zvládli, pokud se rozhodnete sbírejte některé, ale ne všechny, nejtvrdší jahody na světě. (Související: nádherný zvukový doprovod, který kombinuje klasiku krása finální fantazie VI s velkým rytmem o Mo’Wax Records, je obzvláště dobrá v udržování hráčů zapojených jako umírají 250krát za půlhodinový svět.) Unlockable „B-side“ varianty každého světa přidávají další řadu výzev, a ty kliky obtíž a šílenství nahoru, měli byste být chlap ve virtuální lezecké tělocvičně, která touží po ničem jiném než “level 9” Celeste zeď. (Nikde nejsem blízko bití všech B-strany. Jsou šílení.)
V posledních letech explodovali super tvrdí platformátoři, zejména těch, které vytvořili nadšenci pomocí jednoduchých sad nástrojů (nebo Super Mario Maker) kvůli mučivé Twitch a GamesDoneQuick běží. Tvrdil bych, že pouhá brutalita není vhodné měřítko kvality – a to Celeste tomu rozumí podobně jako Super Meat Boy, když nás všechny poprvé vyhodil do vzduchu v roce 2010.
Celeste dělá tolik úžasných věcí. Organicky učí hráči a zároveň do něj chytře vkládají nové síly měnící hru světy. Dává hráčům dechovou místnost, aby mohli hrát nicméně chtějí, všechny choreografie patří k těm nejvíce nezapomenutelné platformy platformy jsem kdy hrál. Je to pocta klasičtí, tvrdohlaví plošinoví hřebci a zároveň lezou na svůj jedinečný cesta.
Celeste mě nechal bez dechu na vrcholu své neuvěřitelné hora. Miluji pohled odsud. Pojď a připoj se ke mně.
Dobrý
- Boční rolování, hry ve stylu Mario se necítily tak současně známý a osvěžující v letech.
- Jednoduchou sadu ovládacích prvků podporují divoké zvraty zabudované do herní neskutečné světy.
- Pixelové umění umožňuje skoky s dokonalými snímky, přesto vypadá nádherný a má skvělou rozmanitost designu.
- Vydejte se na náročnou, ale přesto svěží cestu. Hra je zábavná bez ohledu na to, jak náročnou cestu zvolíte.
Špatné
- Normálně bych řekl “není to dost dlouho” tady, ale Režim “B-sides” přidává tunu brutálně tvrdých úrovní, pokud se budete cítit jako pěthodinová kampaň chybí.
Ošklivec
- Výkřiky, které můžete vyslovit poté, co selhaly v mnoha hrách “Bože, byl jsem tak blízko” výzvy.
Verdikt: Koupit. Celeste je první must-own hra pro jednoho hráče z roku 2018.