Učíme se ze skandálu tanečnice skandálu, Xbox vykonávat hovory pro inkluzivitu

Phil Spencer společnosti Microsoft hovoří na konferenci DICE v Las Vegas.Zvětšit / Microsoft Phil Spencer hovoří na konferenci DICE v Las Vegas.Kyle Orland

Další čtení

Šéf Xboxu: Najatí tanečníci firemní party „nejsou v souladu s našimi hodnoty ”LAS VEGAS – Za více než čtyři roky jako vedoucí Xbox a výkonný viceprezident pro hraní ve společnosti Microsoft, Phil Spencer dohlíží na některé těžké časy pro herní značku. Ale on říká jeden z nejtěžší lekce, které se v té době naučil, přišly po a Konference Game Developers Conference pořádaná společností, která vystupovala sporně oblečené ženy tančící na pódiích.

To „jednoznačně špatně, jednoznačně sexisticky, jednoznačně nesnesitelná volba “vedla k ospravedlnitelnému veřejnému odporu, Spencer vzpomněl si na hlavní projev na summitu DICE v Las Vegas ráno, kterého se Ars zúčastnil. Ale, on řekl, “vnitřní vůle.” v mé vlastní společnosti bylo téměř drsnější. “Místo toho, abych se vyhýbal odpovědnost, Spencer řekl, že “vstřebal zásah” jako vůdce a využil to jako příležitost „vsadit se na to, za co jsme kandidovali … ne tolerovat každého zaměstnance nebo partnera, který umožňuje nebo uráží ostatní … stojíme za inkluzivitu. “

Dělá to lépe

Další čtení

Satya Nadella přináší technické dovednosti a sílu podniku, ale co je to spotřebitelský příběh? Tento druh vnitřní kultury transformace byla záměrně zaměřena na Microsoft od té doby Satya Nadella se stala třetím generálním ředitelem společnosti zhruba čtyřikrát před lety, řekl Spencer. Obzvláště to bylo „restartování“ celé společnosti nutné ve skupině Xbox, kterou Spencer připouští, byl ve „světě“ bolesti “od” jsme s naší nejlepší prací nepracovali oznamte Xbox One. Produkt, který jsme vytvořili, se nesetkal očekávání našich zákazníků, podíl na trhu byl číst a bylo to bolestivé číst všechny titulky. “

Další čtení

Microsoft hájí licence Xbox One, použité herní zásadyWorse než to, i když, Spencer řekl, že zaměstnanci Xboxu si mysleli „manažerský tým hluboce slyšel o tom, co naši zákazníci jsou požadovat od nás. “Není to příliš překvapující s ohledem na druhy prohlášení vedení Xboxu dělali před Spencerovou podporou.

Po boji prostřednictvím těchto druhů firemní kultury problémy, Spencer řekl, že “osobně se zavázal udělat lépe” v budování a vedení rozmanitého týmu, kde se všichni cítili důvěryhodní a vítejte a budujte firemní kulturu, která je připravena všichni uspět. Pro některé to není jen přikývnutí k inkluzivitě druh politicky korektního obrazu, řekl, ale odraz že „studium po studiu po studiu ukazuje týmy s nejvíce zastoupení jsou nejkreativnější, nejinovativnější a nejvíce nedotčený problémy. “

Spencer uvedl příklad výhod různého týmu Minecraft marketing společnosti Microsoft. Zatímco hra je muž protagonista, Steve, byl často popisován jako „architekt, designér, nebo archeolog, “obchodníci obvykle říkali samici Alex “rád stavěl a prozkoumával.” Byla to ženská členka týmu , které poukazovaly na “jemné, ale silné rozlišování pohlaví” v roce 2007 tyto druhy popisů a vedly k rovnosti žen a mužů marketing pro hru.

Drobné úpravy – jako kdybyste požádali tiché členy týmu jejich názory a opravdu poslouchají, než skákají dovnitř okamžitě s předpokládanými odpověďmi – může pomoci posílit společnost kultura, do které přispívají všichni zaměstnanci Řekl Spencer. Microsoft se také zaměřil na jemné kousky kultura na pracovišti, která ovlivňuje, kdo se uchází o zaměstnání a kdo hůlky dlouho poté, co byly najaty, řekl.

Vytváření her pro všechny

Kromě transformace firemní kultury společnosti Microsoft však Spencer řekl, že se také zaměřil na to, aby byl Xbox příjemnější hráčům obecně. S odhadem 2 miliardy hráčů na internetu v příštích třech letech a mnoho nováčků pocházejících z v zemích jako Brazílie a Indie, Spencer řekl, že herní průmysl je “uvidíme rostoucí příležitosti a odpovědnost.” hraní pro každého. ““

To může být velkým problémem pro mnoho herních komunit dny, Spencer poukázal. Citoval citace od hráčů, kteří tak neučinili chcete, aby ostatní hráči věděli, že jsou při hře černé nebo ženské online ze strachu z „vulgárních a agresivních“ reakcí ostatních hráči. Lidé takto obtěžovaní se začínají vyhýbat hraní her a horší, „začni říkat ostatním, aby se vyhnuli hraní,“ řekl Spencer.

„Poselství těchto epizod je následující:„ nejste vítáni tady, „pokračoval.“ „A pokud se budete držet, buďte připraveni se vypořádat s jakýmkoli rušivým chováním, které vám přijde. “ Když je toxicita zaměřené na někoho z nás, musí se zastavit u nás všech. ““

Další čtení

Blizzard slibuje přísnější politiku potrestání Overwatch trollsSpencer konkrétně poukázal na obnovené úsilí Blizzardu v boji toxicita v komunitě Overwatch, o které již řekl snížil stížnosti hráčů o 20 procent. Celý průmysl bude musí se dostat za podobné úsilí, řekl, pokud má hrát hry své právoplatné místo jako „jeden z velkých ekvalizérů a unifikátorů pro společnost.”

Poukázal na to, že hra je jediná umělecká forma, ve které jsme vlastně “chodit v botách někoho jiného a vidět svět očima” a kde jsou hráči na stejné úrovni bez ohledu na věk, vzdělání, socioekonomie, rasa, náboženství, politika, pohlaví, orientace, etnicita, národnost nebo schopnost. “To vytváří hry jedinečný v tom, že je schopen „spojit lidi“ a vytvořit empatii mezi různými kulturami, řekl, pokud tvůrci her budují světy s tímto cílem.

“Náš dosah a dopad mohou být mnohem větší, pokud budeme připraveni,” řekl. “Společně můžeme hrát her odrazem světa, který jsme my.” nechtějí jen vidět, ale chceme, aby to bylo … Pero by mohlo být mocnější než meč, ale dnes věřím, že pixel je silnější než pero. “

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: