Tvůrci her se zasazují o odbory uprostřed nezabezpečené pozice, nadměrné OT

Vývojáři her usilují o odbornou organizaci v nejistých pozicích, nadměrně OTAurich Lawson / Getty

SAN FRANCISCO – účast na konferenci vývojářů her týden, můžete předvídat některá z horkých témat, která by byla spotřebovává největší shromáždění hráčů na světě: věci jako real-time raytraced graphics, fantastical blockchain-based business schémata a jak navrhovat hry pro rozšířenou realitu. Ale další Překvapivé téma předstihlo mnoho diskusí v EU Chodby Moscone Center tento týden: unie.

Organizace práce není v herním průmyslu nový nápad – první Čas, který jsem osobně napsal o problému, byl v elektronické hře Měsíc více než před deseti lety. Zdá se, že jich je víc hybná síla nápadu mezi vývojáři na místní úrovni konferenci letos, ale z velké části díky organizované hnutí nazvané Game Workers Unite. Organizace, což není unie sama o sobě, vytvořená nad soukromými skupinami Facebooku a Diskutujte v posledních týdnech a prakticky ho zakrývejte Moscone Center s brožurami a ziny povzbuzujícími vývojáře kapela společně proti vykořisťujícím pracovním podmínkám, nejistá projektové zabezpečení práce a nadměrná, život náročná krize čas.

“V současné době vytváříme anonymní a horizontální.” organizace lidí věnovaných hájení práv pracovníků a vytvoření odborového herního průmyslu, “píše o něm GWU webová stránka. “Zastupujeme všechny pracovníky ve vývoji her a hledáme.” zvýšit viditelnost naší věci prostřednictvím budování komunity, sdílení zdrojů a přímá akce. Snažíme se přinést naději a posílit ty, kteří trpí v tomto odvětví. “

Vedoucí alespoň jedné organizace, která již zastupuje herní vývojáři se zdají být v nejlepším případě nejednoznační ohledně schopnosti odborů zmírnit toto utrpení. Jen MacLean, který byl jmenován výkonným ředitel Mezinárodního sdružení herních vývojářů v Září, zatlačil trochu proti úsilí o odborovou organizaci v roce 2006 více rozhovorů na konferenci.

„Jedním z problémů je to, že pokud někdo odejde, jsou stovky lidí se seřadily, aby zaujaly své místo, “řekl MacLean USGamerovi o tom, co vidí jako kořen obtížných pracovních podmínek někteří vydavatelé. “Důvod, proč menší studio pokládá lidi.” off není důvod, proč EA vypíná Visceral, a unie je nepomůže menšímu studiu, které říká: „Víte co, my mít jen peníze na výplatní listinu na další tři měsíce. ““

“Předpokládejme, že pokud najednou spojíte odbory, všechno bude.” skvělé, nemyslím si, že je to rozumný předpoklad, “MacLean pokračoval v rozhovoru s Kotaku, kde také varovala potenciální „nepředvídané následky“, které by mohly přijít organizování.

Přicházejí spolu

IGDA Executive Director Jen MacCleanZvětšit / IGDA Executive Režisér Jen MacCleanTwitter Problém se dostal do trochu hlavy na a kontroverzní diskuse o kulatém stole, kterou vedl MacLean Středa s názvem „Union Now? Klady, zápory a důsledky Unionizace. “Stovky vývojářů se hrnuly do místnosti pouze relace, která upozorní na problémy, které by chtěli odbory řešit a způsoby, které podle jejich organizace mohly pomoci.

Jeden vývojář sdílel příběh o práci nadměrné, povinné „Doba krize“ po dobu devíti měsíců a odměněna pouze a týden placeného volna. Mnoho dalších poukázalo na potřebu dalších – stabilita a jistota kariéry uprostřed pravidelného cyklu najímání a – střelby, které obklopují většinu větších ateliérů založených na projektech. Ostatní cítil odbory by mohly pomoci chránit marginalizované vývojáře, pomoc vymáhat přesčasy a zákony o měsíčním svitu, nebo jim dát odbytiště stížnosti jiné než oddělení lidských zdrojů, které mohou být více soucitný se společností než zaměstnanec.

MacLean, který se obecně setkal jako vnímavý k davu nápady, stále vyjádřily obavy ohledně unie vývojářů v zásadě se musí „odhlásit“ u nových projektů nebo nových nájemců. Odbory neudělají nic, aby zmírnily explodující náklady zahajovala velkou novou hru, argumentovala nebo zabránila studiu pokud nebudou tyto hry prodány, budou nuceni se vypnout (MacLean’s) funkce jako generální ředitel Curt Schilling selhal 38 Studios podnik může tuto pozici poněkud informovali).

Ale jiní účastníci argumentovali, že, zatímco odbor nemůže zachránit projekt nebo společnost, která byla osudem neúspěšná, mohla by pomoci zmírnit přistání pro postižené pracovníky. „To, co tady slyším, je to odbory zaměřují pákový efekt, “představitel odboru IATSE Steve Kaplan řekl. “To je to, co odbory dělají … Pokud nejste u stolu, jste.” v podstatě v nabídce. Pokud společnost potřebuje udělat řez nebo udělat změna, jste v úvahu, pokud nebudou muset přijít a zeptat se ty první.”

S otázkami a obavami stanovenými a diskuse o nich organizování stále více otevřeně mezi vývojáři, mechanika skutečného uvedení efektivní unie herního průmyslu společně je stále otevřená otázka. Podle amerického práva, individuální ateliéry by se mohly organizovat samostatně, pokud by většina zaměstnanců vynutit hlasování o této záležitosti. Taková studia by musela být silná dost na to, aby odolali tlaku odolných vydavatelů (a případně od hráčů, kteří se hněvají na jakýkoli dopad na jejich program výroby oblíbených her). Herní průmysl mohl namísto toho napodobujte cechovou strukturu napříč společnostmi převládající v Hollywoodu, ale rozptýlená povaha práce odpovědnosti a pracovní místa by to mohly ještě více zvýšit obtížný.

Skutečnou otázkou však zatím je, zda tento nový výbuch odborová aktivita a dynamika potrvá po tomto týdnu. Li Zainteresovaní vývojáři mohou pokračovat v konverzaci, jakmile budou nechte relativně úzce spletené hranice herních vývojářů Konference, pak to může být čas, kdy je hra vývojáře unie konečně vystoupí ze země. Pokud ne, úsilí by mohlo vzplanout tolik, kolik jich v tomto odvětví má.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: