Zvětšit / A spolehlivý plán! Aurich / Getty
Contents
Další čtení
Společnost ledového čaje rebrands jako “Long Blockchain” a cena akcií triplesCompanies v průmyslových odvětvích od ledového čaje po image zpracování na rychlé neformální stolování skáká na nedávné blockchain-mánie jako způsob, jak zkusit revoluci v často umírající podniky. Nyní, spuštění Robot Cache chce přinést to samé technologie, která má přinést revoluci ve způsobu, jakým nakupujeme a prodáváme PC hry ke stažení, s podporou světelných her herního průmyslu jako Nolan Bushnell, zakladatel společnosti InXile Brian Fargo a Atari.
Generální ředitel Robot Cache Lee Jacobson to uvedl v tiskové zprávě “odborně využívá sílu, flexibilitu, bezpečnost a transparentnost technologie blockchain “přinese výhody jako nižší poplatky pro vydavatele her a schopnost dalšího digitálního prodeje nákupy pro hráče. Ale navzdory příslibu příslibu slova jsou spousta rizik, která nás mají skeptická ohledně toho, zda je robot Cache může skutečně naplnit svou vizi.
Jak to funguje
Zvětšit / InXile Brian Fargo patří mezi poradce, kteří si myslí, že blockchain can revolutionize PC game distribution. Centralizovaná hra distribuční platformy (jako Steam) spoléhají na servery spravované serverem jedna společnost (jako Valve), aby určila, zda hráč skutečně vlastní hru ke stažení, kterou se snaží hrát. Robot Cachechce decentralizovat tento proces vložením těchto údajů o vlastnictví na veřejném blockchainu, který neustále ověřují ostatní uživatelé, kteří se sami pokoušejí těžit kryptoměnu. Pro Robot Cache, tato kryptoměna je IRON, postavený na tokenu ERC-20 vrchol sítě Ethereum.
„Blockchain je nejbezpečnější technologie, kterou známe pro pojištění neexistují duplicitní kopie položek a tato víra je jedním z klíčových faktorů, které vydavatelům důvěřují důvěřovat službě, která umožňuje další prodej hry, „robot Zástupce Cache řekl PC Gamerovi. “Kromě toho umožňuje nižší distribuční náklady, což nám dává extra marži ke sdílení s hráči za účelem dalšího prodeje. “
Odlehčením veškerého tohoto úsilí o potvrzení sítě horníci, Robot Cache slibuje, že své úspory přenese na obě hry vydavatelé a samotní hráči (vydavatelé a / nebo roboti) Cache by pravděpodobně zůstal zodpovědný za toho významného náklady na šířku pásma při skutečném poskytování těchto her). Pro vydavatelé, Robot Cache bude účtovat pouze 5 procent poplatek na internetu „primární“ prodej jakýchkoli her, mnohem nižší než 30 procent účtovaných podle platforem jako Steam a GOG. Pro hráče bude Robot Cache jedna z prvních počítačových herních platforem, která umožňuje hráčům dále prodávat hry ke stažení, když jsou s nimi hotové.
Dávají „použité“ digitální hry smysl?
Než začnete být příliš nadšeni, tyto digitální prodeje přicházejí s některými připojena přísná pravidla. Pro jednoho budou vydavatelé moci „nastavit“ ceny za další prodej “podle tiskové zprávy Robot Cache další si vydavatelé ponechají 70 procent kupní ceny žádné další hry, takže hráčovi zůstane pouze 25 procent prodej titulu (po 5% poplatku Robota Cache).
To jsou pravděpodobně důležité přísliby, jak vydavatele oslovit deska s novým konceptem digitálního prodeje her. Ale také Zdá se, že je mimořádně pravděpodobné, že zásadně naruší potenciální trh pro tyto “použité” digitální hry, alespoň z hlediska hráče Pohled.
Protože vydavatelé získávají větší část příjmů z nových prodejů než pro další prodej (95 procent vs. 70 procent), není Zdá se, že tito vydavatelé přímo motivují k dalšímu prodeji ceny nižší než nové prodejní ceny. To znamená, že hráči hledají pro hodně na “použitý” herní trh Robota Cache je nepravděpodobné Najdi jednu. To také znamená, že vydavatelé jsou nesmírně nepravděpodobní získejte tento šťavnatý 95 procentní podíl na výnosech z „nového“ prodeje, pokud na internetu je k dispozici dokonce jediná (a identická) použitá kopie tržiště.
Další čtení
Steam Gauge: Měření hodnoty Steam Summer SaleWhat’s více, platformy jako Steam prokázaly, že společnosti mohou často generovat velké příjmy nabízením „nových“ kopií ke stažení hry s prudkými slevami po vydání. Proč by to vydavatel dovolil? levný „použitý“ prodej konkuruje vlastním plánovaným slevám na identických “nových” kopiích, které lze podle libosti generovat malá režie za jakoukoli cenu, kterou chce vydavatel?
Umožnění placení další prodejní ceny na základě celkové nabídky a poptávka (možná na základě aukčního systému ve stylu Steam Marketplace) by pomohlo vyřešit tento problém. Ale to by také významně snížit příjmy z digitálního dalšího prodeje vydavatelům (a hráčům) prodej), což je činí méně pravděpodobným při dalším prodeji program na prvním místě.
IRON banka
Zvětšit / I logo Robot Cache vypadá trochu skepticky k myšlence …
Na druhém konci trhu s dalším prodejem se hráči dostávají až na 25% sleva za hotové hry je lepší než úplná neschopnost prodávat digitální hry na jiných platformách. Ale prodejci na Robot Cache budou vypláceny pouze v IRON [Update: Robot Cache říká Prodejci Ars si mohou vybrat, zda budou plateni v hotovosti nebo IRON]. To je výhodné, pokud chcete koupit více her na Robot Cache, ale mnohem víc méně užitečné, pokud chcete likvidnější měnu.
Další čtení
Tezos, kryptoměna, která v červenci získala 232 milionů dolarů, je na světě krizeMožnost práce robota Cache stále roste příslib, že IRON bude platnou a žádoucí kryptoměnou v jeho právu. Robot Cache se snaží získat alespoň 15 $ milionu předprodejem práv na 105 milionů žetonů IRON institucionální a akreditovaní investoři se slevou, mnohem dříve že IRON je ve skutečnosti vytvořen nějaký čas ve druhém čtvrtletí roku 2007 2018. Tito první investoři riskují, že Robot Cache a síť IRON bude spuštěna podle slibu a včas; jak se točilo investoři v kryptoměně Tezosu zjistili loni, to je není záruka.
Když se však IRON spustí, „skutečná“ hodnota těchto tokenů nebude to jen akademický zájem, zejména Robot Cache vydavatelé, kteří dostanou zaplaceno v IRON za své hry (a kteří se pak budou muset otočit a zaplatit svým zaměstnancům vládní hotovost) [Aktualizace: Robot Cache objasňuje, že Společnost obdrží IRON od hráčů a zaplatí vydavatelé v hotovosti. “To stále dělá skutečnou hodnotu IRON a lynchpin v transakčním řetězci, ale jdete.] Robot Cache říká, že IRON získaný z dalšího prodeje her “pravděpodobně zůstane v EU” ekosystém, “což naznačuje, že uživatelé neočekávají, že se jednoduše obrátí a převést je na robustnější formu měny.
Další čtení
Bitcoiny klesají – nyní klesly o 47 procent z prosincového vrcholu [Aktualizováno] Ale pokud hodnota IRON v měnách reálného světa skončí jako volatilní, jako tomu bylo u jiných kryptoměn, cena Hry Robot Cache, které jsou denominovány v IRONu, se mohou lišit divoce v průběhu jednoho dne. I když Robot Cache převádí IRON na dolary okamžitě v okamžiku prodeje, nestabilní ocenění by mohlo uživatelům poskytnout pauzu o tom, kdy je nejlepší koupit nebo sell (bude tato hra efektivně levnější, pokud si ji koupím u společnosti IRON) za hodinu? Za den?) [Aktualizace: Robot Cache potvrzuje, že uživatelé si bude moci koupit IRON za hotovost a hry pro IRON „okamžitě“ pro zefektivnění procesu].
Další čtení
Vaše bitcoiny zde nejsou dobré – pára přestane přijímat kryptoměna Valve minulý měsíc přestal přijímat bitcoiny platby ze strany Steamin, protože rychle se měnící ocenění vedly ceny bitcoinů, které se změnily příliš rychle Rukojeť. Valve také uvedl, že transakční poplatky za bitcoiny dosahují stejně vysokých jako 20 $ za pozastavení prodeje založeného na bitcoinech. Robot Cache slibuje že vydavatelé „dostanou platbu v minutách (nikoli v měsících)“ a že „použití tokenu ERC-20 zajistí, že se IRON vyrovná rychle, “ale hodně toho slibu závisí na tom, jak dobře základní síť Ethereum je schopna škálovat, jak se stává stále více oblíbený.
A na rozdíl od jiných kryptoměn, které umožňují mnohem širší používá, IRON jako měna se vytváří pouze pro napájení jediné tržiště videoher. Nakonec tedy skutečná hodnota IRON bude do značné míry záviset na tom, kolik lidí chtějí koupit hry, které jsou na platformě Robot Mezipaměti. Je to trochu jako podpora nového měna s dárkovými kartami GameStop.
Nechceme být příliš negativní ohledně vyhlídek na Robota Cache. Společnost má spoustu zajímavých nápadů a má velký potenciál otřást distribucí počítačových her. Existuje však také mnoho překážek a nejistota Robot Cache uvedl plány založené na blockchainu, které liberální použití používá spousta kryptoměnných hesel nemůže maskovat.