Zvětšit / Omlouvám se, už to pro mě prostě nedělá kluci. Já nevím, co ti říct … Activision
Je to druhý leden a hraji Suikoden Já I, což je letos 20. To není úplně absurdní mezi prázdninovým obdobím a dalším množstvím velkých nových vydání které vyžadují mou okamžitou pozornost. Kdyby pro mě byl čas hrát hru od roku 1998, je to teď.
Ale pak si vzpomínám, že Destiny 2 vyšel loni v září – a jeho první expanze před několika týdny. A pak nějaké staré, známé čelisti žvýkají v zadní části mé mysli a připomínají mi že ze všech práv bych měl vyplňovat dočasně volné hodiny pomocí nástrojů kolem Merkuru a Leviathana. Chci se dát přes to samé uspokojivé mechanické opakování, které Destiny dal mi na dva roky stovky hodin – více času než jen o jakékoli jiné hře, kterou jsem hrál.
Ale nemůžu.
Contents
Další čtení
Nejlepší videohry Ars Technica v roce 2017Možná je to jen kocovina od roku 2017. V loňském roce bylo tolik neuvěřitelných her tlačil médium daleko za Destinyinu ještěrčí mozkovou katarzi skvělé hlavičky, které mě tak dobře nosily od roku 2014. Čím víc jsem podívejte se na samotný Destiny 2, tím méně se cítím stejně „Nekonečný“ zdroj katarze, který jsem našel v originálu – stejný spokojenost, kterou jsem kdysi dostal ze střelby obručí na příjezdové cestě rodičů jako dítě.
Destiny 2 je skvělá hra, pokud víte, kdy se pohybovat dál a dál kdy se vrátit Ale předpokládané důvody, které hra používá, aby zůstaly hráči vracející se byli naprosto žalostní. Nebyl jsem připraven pro to.
Spor o Vánocích
Další čtení
Bungie slibuje, že vyváží Destiny 2 na kořistí, nájezdy. Myslím, že byla Bungie připravena na tvrdé hráče, jako jsem já tak tvrdě. Chování společnosti od zahájení pokračování mluví k větší důvěře v základní produkt, než se zdá být zaručeno. Zdá se, že každý týden se objevují nové kontroverze, které trápí hra následovaná dny ticha od Bungie, než skončí s omluvu a obrovský informační výpis o tom, jak se věci vyladí. Ipochybuji, že budu schopen držet krok, pokud už chci.
Další čtení
Destiny 2 zkreslil XP zisky pro své hráče, dokud se devs nedostali catchCase v bodě: Já bych zmeškal nejnovější společnosti PR debakluje úplně, pokud tomu tak nebylo online astronomicky vokální. Tentokrát je to Destiny 2 Dawning – výmluva s tématem zimy pro sběr sezónních kořistí – to má komunita hry v náručí. Vzhledem k tomu to není překvapující poslední pobouření se točí kolem velmi maligního „Eververse“ ve hře (znovu) a slough nových mikrotranzací.
Další čtení
Loot boxy se nemusí vrátit ke Star Wars: Battlefront IIMix hru že hráči jsou již velmi nadšení, jako Destiny 2, s trochou snadno rozpoznatelné diskuse microtransactions, a vy jste dostali recept na druh pobouřit, že unese celý web s tématy fóra, které pouze přečtěte si „Odstraňte Eververse“. Není to hezké.
Ale věci byly na chvíli ošklivé. Omluvy na péči jen nejsou tak silné, jak bývaly. Než se mě někdo zeptal pro můj názor na problém Eververse jsem už byl odpojen Osud 2 způsobem, který by se během něj zdál směšný roky, které jsem strávil připojením k jeho předchůdci.
Už žádné vzestupy, žádné sestřely
Minulý měsíc Curse of Osiris, která byla zmíněna jako první expanze, to byla nejlepší šance Destiny 2, aby mě přivedla zpět deska. Bylo to … méně, než jsem doufal. A zatímco já jsem obtěžoval předchozí aktualizace Destiny, stále jsem se k nim držel jako troska se zvlněnou krabicí zápasů. Cokoli to osvětlí uklidňující oheň v zadní části mé mysli byl znovu a znovu lepší než nic.
Co však mají Curse of Osiris a Dawning společného že oba mají jen velmi malé podněty k práci v prvním místo. Xur, tajemná NPC, která přináší rotující zboží hráči každý týden, byl ohromující od skoku na Destiny 2. The Iron Banner, mutliplayer, který kdysi jednou za čas režim, který kdysi zvýšil důležitost hráčského vybavení, nyní cítí stejně jako všechny ostatní režimy PVP, s malou nebo žádnou šancí se ukázat z vaší kořisti. „Frakční shromáždění“ jsou v zásadě konkurenceschopné Groupons.
Týdenní aktivity, které by měly navazovat na větší události společně jsou stěží rozlišitelné, mnohem méně významné. ThePrvní osud měl své prázdniny mezi placeným obsahem, to je jisté větší než ostatní. Ale mezi tím vším se můžete spolehnout na malé, pravidelné činnosti přinášející přinejmenším to nejtěžší hardcore zpět na chvíli.
Železný prapor a jeho blud v původním Osudu byly jmenování televizního času pro fanoušky střelců z první osoby. Nyní všechno se zdá být jednoduché, přístupné a jednotné být k nepoznání.
Drop-off
Úsvit právě zhoršuje problém svým tajemným, uměle omezená a často konzumní kosmetika. Včas když existuje méně důvodů, než kdy jindy, k návratu do Destiny, jednoho z tyto výmluvy se zdály být záměrně ohroženy. Můžete jen vydělávat tolik specifických částí zařízení The Dawning prostřednictvím hraní, Koneckonců, a některé z nejlepších položek nelze vydělat hratelnost vůbec. O to lepší vás vyzývají, abyste více utratili peníze na loupežních boxech 60 $, že?
I když The Dawning neuložil tyto omezující limity jeho sváteční událost (a la Overwatch’s Winter Wonderland událost, která umožňuje hráčům vydělávat kosmetiku prostřednictvím hry ad nauseam) byla bitva do kopce, aby mě dostala zpět do Destiny 2. Jeho kouzlo skončilo já jsem byl zlomen na základní úrovni. Něco to vezme opravdu působivé (možná expanze tak revoluční jako The Taken King byl pro první hru), která mě teď táhla zpět.
Našel jsem svůj metadon – ne v žádné z těch krásných her 2017 ještě jsem nebil, ale tím, že jsem se zkontroloval téměř dvouleté JRPG. Nemá těžkopádný rytmus úspěch, který mi Destiny dal v rozkvětu … ale je to zatraceně blízko. A Suikoden II je svrhnutá verze opakované fantazie nebude udeřil mě za extra peníze.